Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Профиль

Правила поведения

Для меня данный блог - хранилище текстов, неопубликованных в СМИ. Поэтому я не создаю удобную среду для скандалов, гладиаторских боев и прочих зрелищ.
Предупреждаю читателей, здесь вполне можно высказаться в комментах, но нужно уметь себя вести. Мне все правила кажутся элементарными, но некоторым они явно не очевидны.

1. Здесь нельзя оскорблять и переходить на личности, друг друга, а в особенности владельца блога.
2. Оффтоп, (само)реклама и флуд - запрещены.
2. Здесь запрещен мат и иные высказывания, нарушающие уголовный и административный кодекс России.
3. Я не являюсь наемным сотрудником читателей, поэтому заявления "эй ты, давай мне..." - ведут к завершению диалога.
4. Вы можете сколь угодно высоко ценить свои мысли, но если Вы нарушили правила блога, то никто с ними разбираться не будет. Вас просто выгонят.
5. Я достаточно опытный и известный исследователь, поэтому на меня не производят впечатления манипулятивные доказательства. Лучше не используйте их, только опозоритесь.

Блокировку осуществляю по своему усмотрению. Это мой блог, если кто забыл.
Обычно за первым нарушением следует предупреждение, а нарущающий комментарий может быть заморожен или закрыт, а за рецидивом уже будет наказание. Но возможно и отступление от этого порядка, если нарушение кажется тяжким.
Профиль

Сказки о любви-1

По многочисленным просьбам начинаю выкладывать в общий доступ мои иронические "Сказки о любви", известные уже узкому кругу читателей и основанные на тех или иных локальных событиях. Мемы и отсылы в тексте никому, кроме моих друзей неясные, в тексте есть )
Итак, сказка-1.

-Достопочтенный сэр Рыцарь, могу я благословить вас?
Рыцарь обернулся и узрел перед собой Клирика.
-Вы – свидетель, и хотите поговорить со мной о Господе нашем…
-Нет, я понятой, но поговорим об этом чуть позже, сын мой, если будет желание. Пока лишь хочу благословить вас на подвиг.
Рыцарь приосанился. Подвиги – были делом привычным и достойным рыцарской чести, так что негоже было уклониться от нового квеста.
-Только задание, на которое я благословлю, вас будет несколько необычным. Оно касается чести Прекрасной дамы, - уточнил Клирик.
-Прекрасной дамы? Но она…
-Ни слова более! Выслушайте глас судьбы, звучащий из моих уст. Первым делом вам придется добыть цветы.
-Те, что растут в Проклятом Ущелье, наверное?
-Совсем не обязательно, я ж не ведьма, которой они нужны для ритуала… Более того, крайне нежелательно! Это затянет выполнение задачи! Поэтому просто зайдите в цветочный магазин.
-И там я получу новый квест? – с надеждой спросил Рыцарь
-Нет! Какие еще квесты, если речь о чести Дамы? Как вам ни стыдно?
От столь убойного аргумента рыцарь замолк.
-Затем, отправьте даме почтового голубя и пригласите на ужин вместе в ближайший свободный вечер.
-Не будет ли это нескромным?..
-Нет! Это будет предельно уместным, что вы поймете по согласию дамы. Затем - в ходе ужина вы должны передать ей цветы и без утайки поведать о ваших высоких чувствах…
А я говорю – сможете! Рыцарь вы или где? В ходе ужина уместно также словесно описать ей несомненные достоинства ее внешности и подержать ее за руку и, возможно, даже облобзать ее.
-Руку или даму? – встревожено спросил Рыцарь.
-И то и другое – и можно без хлеба! – отрезал Клирик. – Затем вам придется проводить ее домой. Сами понимаете на южной дороге небезопасно, там бродят Драконы.
-Но их же еще на прошлой неделе заперли в узилище, и они гораздо южнее…
-Слушайте, вы же рыцарь! Как вы можете уклоняться от защиты прекрасной дамы от опасностей ночных улиц?
Рыцарь заволновался:
-Нет, брат-Клирик, вы не понимаете! Если же я ее провожу, то может так получится, что на ночной улице в уединении могу повести себя нескромно, чем все испорчу… А, если она пригласит меня в дом? Я же могу не удержаться! Вам этого, конечно, не понять, вы ведь Клирик.
-Во-первых, очень даже понять. Я православный и у нас нет целибата. Во-вторых, на все, о чем вы подумали, я вас и благословляю. И Прекрасная Дама тоже, уверен в этом!
-Она юна и неопытна, не все понимает, а мне придется на ней жениться…
-Это вряд ли. Но точно придется мне – если вы не сделаете ее счастливой! А у меня работы невпроворот, квесты выдают не по уровню, в храме – крыша потекла! А в это время вы огорчаете Прекрасную Даму, а она огорчает меня.
-Крыша подтекает? – ухватился за сказанное Рыцарь. – Может быть, вам на храм пожертвовать?
На лице Клирика отобразилась нешуточная борьба.
-Сестра Саманта, конечно, одобрила бы… Но – нет! Лучше – купите цветы!
Профиль

Ролекон

Буду на Ролеконе в субботу, вожу во второй половине дня ("Страсти карнавала", Семиморка), если наберутся игроки. Вообще похожу, посмотрю, что и к чему. Можно пытаться меня там поймать.
В воскресенье меня не будет. Доклад по нашему проекту "Сериальное вождение" делает Павел Гуров (Миридин).

UPD: Про воскресенье уже не знаю. Возможно, тоже приеду на короткое время.
Профиль

Готика-1894: Аукцион (ролевое)

Кабинетка прошла очень удачно для меня и моего персонажа. Было много беготни, адреналина, криков на весь дом "Гарсон!" "Шеф, сюда!" "Держи параходника!" :))
Персонаж, напомню: Марк Нейман - помощник королевского коронера, криминалист и математик, ученик Холмса, детектив-советчик полиции.
Мой детективный пласт был очень насыщенным, но трудным. Не заехал ни полицейский, ни представитель карпатцев (в самом конце были только не контактные игротехи), за порядком следили только два представителя коронерской службы, лишенных ресурсов на "короткой дистанции". Без оружия и полномочий с голыми авторитетом и соображалкой. В принципе, я как игрок этого ожидал, но было реально тяжело, приходилось постоянно бегать и на бегу напряженно думать под угрозой сесть на кол.
Тем не менее, удалось раскрыть большую часть преступлений, взяв "в долю" двух медиумов, а также раскрыть и сдать Скотланд-Ярду ирландского террориста и участника антивампирского подполья, все свои неудачи, которых было немного, повесить на полицию и карпатцев (одни не прислушивались к мудрым советам, другие - убили ключевого подозреваемого). Сделать это особенно легко, учитывая, что именно коронеры составят акты о смерти и официально запишут всю эту историю.
Очень прошу прощения у тех, чьих персонажей я заставлял заниматься чистописанием почти четверть игры. Но хотите заявить - получите! Некоторые не историчные эпизоды и анахронизмы, после которых я также возмущался на тему "попаданцев" и "собачьих парикмахеров", игру не портили. Я шумел скорей для порядка, пардон.

С точки зрения игрока все прошло на 5+. Получилась прекрасная эмоциональная разрядка, полный отыгрышь практически всех намеченных черт (включая перфекционизм в духе "Это поражение, я не сделал невозможного!"), самое глубокое за весь мой опыт вживание в персонажа. Последнее даже реально мешало объективному расследованию: "Эта версия наиболее вероятна, но не отвечает моим идейным предпочтениям, поэтому буду сначала искать доказательства под другую". Наконец, я получил очень интересный опыт расследования в паре, причем временами по детективному канону: ведущий детектив отвергает предположения второго, но те подталкивают его к верным выводам.
Если вдуматься, то мой Нейман получился не таким бесхребетным приспособленцем, как я его оценил сразу после игры. Лебезил он преимущественно перед теми, перед кем это было просто глупо не делать, а ждать, что соблюдет обещание не разглашать подготовку к терактам против королевского дома - просто странно. К тому же, реальная следственная работа его буквально преобразила он стал смелее, жестче, активнее. 
К тому же, меня уже просили оставить его на будущее :) Так что посмотрим.

Особая благодарность мастерам, которые несмотря на огромный недозаезд смогли склеить сетку ролей и вытянуть игру.
Профиль

«Дневники дробовика» (рецензия на РПГ-сеттинг)

Только для ролевиков.

Не так давно вышел новый сеттинг «Дневники дробовика» от Джона Вика (прославленного автора «7th Sea»), посвященный зомби-кошмару. Как помнят мои читатели, я уже писал на эту тему и решил посмотреть, как поставленные мной вопросы решают профессиональные создатели РПГ.

Отвечаю сразу: никак. Брошюра «Дневников» вообще столь же похожа на традиционные сеттинги, как совместное фантазирование – на РПГ.

«Дневник» вызывающе минимальный набор правил для игры. Вводная всегда одинакова: есть зомби и их много, есть город, где находится партия Спасающихся и упомянутые выше зомби. Всю рухнуло. Надо максимально долго оставаться живыми.

Правила минимальны: берется 6-гранный кубик, который игроки бросают в рискованных ситуациях, связанных с появлением зомби. Если игрок выбросил 6, то он решает, что произошло, если меньше – решение принимает мастер. Использование орудий дает модификатор +1 или +2 к броску (+1 превращает 5 в 6, но 6 остается 6-ю).

Но в данном сюжете возникают проблемы. Автор резонно решил, что логика развития ситуации приведет игроков к простому выводу – найти Убежище запереться сидеть и ждать помощи (по сеттингу помощь обязана придти через несколько игровых сессий). В «Дневники» вводится понятие устойчивости Убежищ, в каждом из которых рано или поздно зомби находят «дыру».

Как это конкретно это реализуется? Примеры таковы.

Заражение зомбизмом домашних животных. Остается только уговорить героев, набрать полный дом морских свинок и бездомных собак и пустить их свободно разгуливать;

Пропущенный в закоулках здания зомби. Пропустить человека, который не умеет прятаться и пахнет грязью и мертвячиной – надо уметь;

Зомби внезапно проникают в здание извне. Видимо, «упорство и труд в стене дырку беззвучно протрут».

Да, я знаю, что я зануда, и прочел в предисловии, что это игра в ужастик, но – это не игра в клоунов! Мастеру это придется как-то водить и слышать резонные вопросы игроков: «Как это можно пропустить? Это откуда?» Может быть, в Америке игроки таких вопросов не задают (вот пример отчета об успешном вождении), но мне их слышать доводилось. И, ИМХО, мастер должен знать на них логичные ответы.

Равно в системе меня не устраивает ограниченная до смешного функциональность персонажей.

 

Таким образом, сюжет классического «зомби-кошмара» для игровой реализации все еще не готов.

Профиль

Сетинг для «Городских легенд» (старое)

Решил для пользы дела собрать в одном месте ссылки на мои тексты по миру моей игры «Городские легенды». Напомню, это мир России начала 2000-х, где в стране установлена полицейская диктатура похожая на дивовскую «Выбраковку». По ссылкам на главы 1-9 идет текст утопии-антиутопии «Как это не было», описывающие историю этого мира в 1996-2003 годах.

1. Два переворота 1996-го.

2. Укрепление власти хунты и начало террора.

3. Общественная жизнь в эпоху диктатуры.

4. Национальный вопрос в Славянском Союзе.

5. Международное положение.

6. Война на Кавказе.

7. Славянское «экономическое чудо».

8. Власть и коррупция.

9. Культура при диктатуре.

Для игры весь текст не очень нужен, это скорей опыт подробного и логичного описания вымышленного мира. Ссылка 10 содержит краткий экскурс в оцифровку игр по этому миру.  

10. Как играть в «Городские легенды».

 

Сейчас у меня плохо со временем, но, возможно, я напишу когда-нибудь еще пару фрагментов. Мой взгляд на возможность магии в таком мире (по умолчанию я считаю, что без нее здесь можно спокойно обходиться) и сюжет «Городских легенд» (хотя бы в формате: «Убийца – дворецкий, а шкаф здесь на случай, если приключенцы решат устроить дебош»).

По мере появления новых материалов страница будет обновляться.